Römi PARTY
Mert közösen játszani a legjobb!
Az idei évben két alkalommal, tavasszal és ősszel Römi versenyt szervezünk a Babel Camp játék klubjában. A versenyen csak egyéni versenyzők vehetnek részt, Regisztrálni előzetesen az online felületen lehet.*
*A versenyen helyben is lehetőség nyílik regisztrációra, de a szervezők fenntartják a jogot, hogy az előzetesen regisztrált játékosok száma alapján alakítják ki a versenyszabályzatot (a helyben jelentkezők számára külön selejtezőt rendezhetnek, és csak a selejtezőből továbbjutó játékosok vehetnek részt az versenyen).
FORDULÓK
A verseny a 2026-os évben két alkalommal kerül megrendezésre:
Tavaszi forduló: február 17.
Őszi forduló: szeptember 15.
DÍJAZÁS
Mindkét versenyen az első helyezett egy-egy gasztro-kulturális vacsorameghívást nyer az általa választott ilyen programra.
A döntőbe jutott valamennyi versenyző egy vacsora és egy ital jegyet kap, amit elkölthetnek helyben aznap, de akár máskor is.
szabályok
A verseny lebonyolítása és játékszabályok
A verseny során a versenyzők két pakli francia kártyával, 15 lapos hagyományos, „joker nélküli” Römit játszanak. A versenyen az egyes fordulókban minden asztalnál 4 fő vesz részt.*
* Amennyiben a versenyzői létszám nem osztható 4-gyel, akkor előselejtezőt kell tartani.
Játékmenet és fordulók
A játék minden fordulójában előzetesen meghatározott számú játék ad ki egy teljes partyt. Fő szabályként 7 játszma egy party, de a verseny lebonyolításra tekintettel a létszám függvényében ezt a versenybírók csökkentjetik. (Minimum 4 leosztás).
Továbbjutás
A játék 2 vagy 3 fordulós, a résztvevők számának függvényében. Alap esetben minden asztaltól a győztes egy fő jut a következő fordulóba. Ha ez a létszám nem osztható 4-gyel, akkor az összesítésben a győzteseket követő játékosok közül azok kerülnek be, akiknek a legalacsonyabb a pontszáma (mindegy, hogy melyik asztalnál játszottak előtte). A játékosok az adott fordulóban megszerzett pontjaikat nem viszik tovább a következő fordulóba.
Döntő
A verseny utolsó partyját az a 4 játékos játssza, aki a korábbi fordulókból tovább jutott.
A játék menete
A römi minden mozzanata jobbra tartással történik. A játékosok közösen keverik meg a kártyacsomagot. Az osztó egyesíti a különválasztott halmokat, újra kever rajta, és emelésre kínálja azt a tőle balra ülő játékosnak. Ő tetszése szerinti halmot emel a kártyacsomagból. Az alsó kártyát képével felfelé fordítva az asztal közepére teszi (ezt nevezzük handlapnak vagy cserelapnak). Az emelt rész kerül alulra, az asztalon hagyott rész pedig felülre.
Az osztó egyesével, kettesével vagy hármasával zártan adja a lapokat a játékosoknak. A tőle jobbra ülő 15, a többiek 14-14 kártyát kapnak. A megmaradó csomagot a cserelapra helyezi, félig fedve azt. Ez a halom a továbbiakban húzható talonként szerepel a játékban.
A cserelap szerepe kettős. Először az osztást követő húzáskörben cserélheti a soron következő játékos egy tetszőleges lapra. Másodlagos szerepe, hogy a kézből történő befejezésnél használhatja fel bármelyik játékos utolsó húzott lapként.
A játékosok kézbe vett lapjaikból színsor- vagy csoportkezdeményeket különítenek el, kijelölik az eldobásra szánt kártyákat. A lapok rendezésénél általában eldől a játék stratégiája is. Kiválasztásra kerül, hogy milyen színű és rangú kártyákat tartunk meg, azaz várunk hozzájuk lapokat. Várhatunk a kezdeményekhez egy-egy kártyát, illetve a már kialakított kombinációkhoz is érkezhet hasznos lap.
Az osztótól jobbra ülő játékos kezdi a lejátszást. Kezéből egy számára semleges lapot képével felfelé fordítva az asztal közepére helyez a dobóhalom első kártyájaként. A következő játékos most, és minden sorra kerülése alkalmával két lehetőség közül választhat: 1. Húz egy kártyát a talonból; 2. Felveszi a dobóhalom legfelső lapját.
Utóbbit az első húzáskörben bárki kötelezettség nélkül megteheti. Később csak akkor, ha képes a kezéből legalább 51 pontos lerakási minimumot szabályos kombinációkban az asztalra teríteni. Kézlapjaihoz hozzá számíthatja a felvett lap pontértékét is. Felveheti a dobóhalom felső lapját akkor is, ha korábban már rakott az asztalra kombinációkat.
Aki már teljesítette a lerakási minimumot, úgy is felvehet a dobóhalomból, hogy a kártyát az asztalon heverő, bárki által lerakott kombináció kiegészítésére használja fel. Az így felvett kártyát azonnal le kell rakni!
A dobóhalomban senki sem „turkálhat”, azaz nem nézheti meg a már eldobott kártyákat. Éppen ezért célszerű a lapokat úgy elhelyezni, hogy mindig csak a legfelső legyen látható.
Egy játékos sorra kerülésekor felveheti az utolsóként eldobott kártyát a dobóhalomból az alábbi feltételek mellett:
- a húzott lap értékével együtt képes teljesíteni a lerakási minimumot, vagy már korábban megtette ezt;
- a kártyát játék befejezéséhez veszi fel;
- kezében lévő lapokhoz használja fel;
- asztalon lévő kombináció kiegészítésére használja fel azt.
A kombinációk lerakása történhet szakaszosan vagy handolással. Egy játékos sorra kerülésekor a húzás és a lapdobás közötti játékszakaszban élhet a lerakás jogával.
Kézből történő befejezésnél nem kötelező a lerakási minimum teljesítése. Előfordulhat, hogy olyan alacsony pontértékű lapok gyűjtésére kényszerülünk, melyekből a 14 lap összeadott értéke nem éri el az 51-et. A handolónak lehetősége van szúrással, melyet szabadon felhasználhat a lerakott, egyébként szabályos lapcsoportok képzésénél.
Aki megkezdte a lerakás műveletét, ám mégsem tudja teljesíteni a minimumot vagy elérni a játék befejezését, visszaveheti kártyáit. Egyetlen kötelezettsége, hogy visszaállítsa az eredeti asztali állapotot. A játékosok közösen ellenőrzik a lerakott kombinációkat. A felfedezett szabálytalanságot bármelyikük jelezheti. A lerakónak ilyenkor ki kell javítani a hibát, pótolni a hiányosságot. Nem ritka esemény a römiben, hogy a játékos az összes lap felvételére kényszerül. Amíg a lerakó nem fejezi be a lerakást (nem dob lapot), addig átrendezheti az általa lerakott lapokat.
Elszámolás
A lapjait elfogyasztó személy megnyeri a játékot. Ezért (-) 20 pontot írhat. A többiek a kezükben maradt kártyák értékeinek összes pontszámát írják fel (+) előjellel. Aki a játszma során nem volt képes kombinációkat az asztalra tenni, (+) 100 pontot ír. Handolásnál a nyertes (-) 40 pontot ír, társai a kiszámolt pontok kétszeresét, illetve (+) 200 pontot. Szúró handnál nem érvényesül a kétszeres szabály, a nyertes is csak -20 pontot kap.
A kártyák értéke a végső elszámolásnál: Ász: 11 pont. Király, dáma és bubi: 10 pont. A számozott lapokat a rajtuk lévő értékkel kell számolni.
Az osztásonként elért eredményeket a játékvezető papírra jegyzi, és folyamatosan összesíti. A 7, 9 vagy 10 osztásból álló partit az a játékos nyeri, aki a legkevesebb pontot gyűjtötte.
EGYÉB TECHNIKAI KÉRDÉSEK
Versenybírók és résztvevők
A verseny során a vitás helyzetek rendezésére, a szabályok betartására és betartatására, illetve a pontszámok ellenőrzésére elsősorban az asztalnál ülő játékosok jogosultak. Amennyiben olyan vitás helyzet áll elő, amelyben nem sikerül megállapodniuk, akkor kérhetik a versenybíró döntését. Ugyancsak a versenybíró feladata, hogy a verseny kezdetén, illetve a forduló végeztével az új fordulóra az egyes asztalokhoz a 4-4 játékost beossza. Ebbe beleértve azt is, hogy biztosítsa, hogy az asztalnál 4 fő legyen, vagy amennyiben ez nem kivitelezhető a szabályok keretében, meghatározza az adott forduló lebonyolítási rendjét.
A vendégek, illetve a már kiesett játékosok a játszmákat nyomon követhetik, de azokba nem szólhatnak bele, illetve semmilyen módon nem segíthetnek a játékban lévőknek. Minden ilyen cselekedet a versenyből, illetve a rendezvényről való kizárást vonja maga után.
Milyen technikai igénye van a játékban való részvételnek?
Semmilyen. Kártyát és felíró lapokat és minden egyéb játékkelléket a szervezők biztosítanak.
KÉSZEN ÁLLsz A JÁTÉKRA?
Regisztrálj a versenyre, és gyere el a következő fordulóra!
A versenyen egyéni versenyzők vehetnek részt.
Ne feledd: regisztrálni előzetesen az online felületen lehet.
A versenyen helyben is lehetőség nyílik regisztrációra, de ha itt megteszed, biztosítod a helyedet az asztalnál.
RÖMI VERSENY JELENTKEZÉS
Kérjük, töltsd ki az alábbi adatokat a jelentkezéshez.
Gyere le a klubba, és érezd át!
Még nem vagy klubtag? Alább megnézheted, milyen előnyök járnak a tagsággal, és miért érdemes neked is csatlakoznod a Babel közösséghez!

